
Học sinh tại Hà Nội tham dự lễ công bố cuộc thi - Ảnh: BTC
Ý kiến được TS Lê Trường Tùng - Chủ tịch Hội đồng trường Trường đại học FPT - chia sẻ tại lễ công bố cuộc thi AI Young Guru, sân chơi ứng dụng

Học sinh tại Hà Nội tham dự lễ công bố cuộc thi - Ảnh: BTC
Ý kiến được TS Lê Trường Tùng - Chủ tịch Hội đồng trường Trường đại học FPT - chia sẻ tại lễ công bố cuộc thi AI Young Guru, sân chơi ứng dụng
TS Lê Trường Tùng - Chủ tịch Hội đồng trường Trường đại học FPT - chia sẻ tại buổi lễ - Ảnh: NGUYÊN BẢO
Mong muốn phổ cập kiến thức về AI cho học sinh
Theo ông Lê Trường Tùng, cuộc thi AI Young Guru là một trong nhiều nội dung trường triển khai cho khối giáo dục phổ thông, để làm sao AI không chỉ đơn thuần là một từ khóa hot hay một khẩu hiệu, mà AI phải thực sự được đưa vào hoạt động dạy và học của nhà trường.
Khi đưa AI vào khối phổ thông, phải trả lời được câu hỏi người học có lợi ra sao, người học tham gia vào cuộc chơi này như thế nào. Không đơn thuần là giáo viên có thể soạn giáo án, ra đề thi, chấm bài…
Theo đó, cuộc thi AI Young Guru sẽ diễn ra từ tháng 1 đến tháng 4-2026 với 3 vòng thi, gồm phổ cập và ý tưởng (trực tuyến), sàn đấu (trực tiếp tại các khu vực), thực chiến (trực tiếp tại Hà Nội).
Trong đó, vòng 1 phổ cập và ý tưởng, thí sinh tham gia cần học trực tuyến miễn phí tối thiểu 3 khóa học bắt buộc do Trường đại học FPT biên soạn, đồng thời có thể học thêm các khóa tự chọn khác.
Sau khi hoàn thành học tập, các đội thi lựa chọn một vấn đề trong học tập, công việc hoặc đời sống để đề xuất giải pháp, sử dụng các công cụ AI miễn phí (như ChatGPT, Claude, Gemini...) và trình bày bài dự thi bằng file PDF gồm: vấn đề, giải pháp, hiệu quả, prompt và đường dẫn sản phẩm.
Ban tổ chức đánh giá theo tính khả thi, giá trị thực tiễn, cách ứng dụng AI và chất lượng sản phẩm để chọn Top 150 đội thi vào vòng tiếp theo.
Vòng 2 sàn đấu, tổ chức tại 5 campus Trường đại học FPT (Hà Nội, Đà Nẵng, Quy Nhơn, TP.HCM, Cần Thơ). Trong 3 giờ, các đội dùng AI giải bài toán thực tế; xếp hạng theo tiêu chí đúng và nhanh, chọn Top 30 vào vòng cuối.
Vòng 3 thực chiến, gồm Hackathon 24 giờ để phát triển và hoàn thiện giải pháp, sau đó Top 8 tranh biện, thuyết trình và demo sản phẩm.